序言:在一切可以平常被单挑打下来的boss中,扎是血最厚的;而法师,不断被人们认为弱于单挑boss.如果能以具备单挑倒扎之气力的簇新面容呈现于诸君冒友面前,必改法师在boss面前弱不禁风之形象. 冒险和挑战,实在即是我在这个游戏中所取得的一切兴趣. 致各看官:如果您有兴趣就您的明白对我的构思指示,点评,这是我的荣幸;但在全文阅毕前请慎回. 1.火力篇. (1)砍手.扎各手血量不一,最高血量打到3300w.属性相抗手凑巧是薄血手,并且呼吁兽的逆属职能弥补些许断7手后单攻的蹂躏折损.在邪术凶残效用下,法师全屏攻打频率为20次/分.以1600邪术力为例,目测上限6w8(冰雷腕/火毒腕),实际输出200w/分,志向情况下,16.5分钟断除冰雷腕/火毒腕外的7手,剩下的1手血量约300w,将受到平均蹂躏2w且频率为85下/分(火毒为80下,平均蹂躏更高)的单攻,以及平均蹂躏6w,频率为20次/分的呼吁兽的反攻,且余下的一腕失回血的也许,将在1分之内断.志向情况下,耗时18分. (2)主体.1血+2血+3血hp总量为2.64e.以4.1w*(85+20)的每分钟志向输出算计,可以在1小时内把3管血统统打下来 2.重心技术篇--压制小怪 我们了解每个地图的怪物数量都有上限.举个最简略单纯的例子,在闹钟,只要闹钟召出的黑雷数量达到45个,即使闹钟再利用号召技艺,也毫无效果! 试验表明,在打闹钟的场所,利用号召包取代小怪并达到"占人口"的目的,是也许告终的!假若在扎洞,当剩下最后一手的时刻,在最高的台子上利用n个号召包召出大意45个小怪,是不是扎昆的号召技艺也将失效? 3.操作篇 有过实践经验的朋友该当了然,在单挑扎手的初期不该当利用号召兽,因为最后打断下面的几手于整个进度毫无帮忙.假若不先打断下面的几手,反而能精巧利用它们的攻打,使自己全过程处于地图的焦点场所而不用花时间调度.因为扎的魔法攻打导致角色被向左kb,而左动手的物理触碰攻打则导致角色被向右kb.且因为全屏动作连续时间长,基本上扎手的攻打都在发全屏过程中角色不可以动的时刻落在角色身上,所以对输出频率简直无浸染. 打主体的过程中,悉数的攻打,无论带封印的闪电,带断气的火柱,照旧没趣的死光,为了俭省时间,统统瞬移撞主体来躲开. (转载请注明出处:http://www.hkhexiang.com/shoujidoudizhu/20100227/203.html) |